冶煉爐配方
原創2026年1月25日小於 1 分鐘
合金
語法
alloy(result, inputs, temperature)參數說明
| 參數 | 類型 | 說明 | 預設值 |
|---|---|---|---|
result | FluidStack | 流體輸出 | 必填 |
inputs | FluidStack[] | 流體輸入 | 必填 |
temperature? | number | 最低溫度 | 100 |
方法說明
| 方法 | 參數 | 說明 |
|---|---|---|
.temperature | (temperature: number) | 溫度 |
ServerEvents.recipes((event) => {
const { tconstruct } = event.recipes;
tconstruct.alloy("tconstruct:molten_rose_gold", ["tconstruct:molten_gold", "tconstruct:molten_copper"]);
tconstruct.alloy("tconstruct:molten_rose_gold", ["tconstruct:molten_gold", "tconstruct:molten_copper"], 1000);
tconstruct.alloy("tconstruct:molten_rose_gold", ["tconstruct:molten_gold", "tconstruct:molten_copper"]).temperature(1000);
});鑄件台/鑄造盆 物品澆鑄
語法
casting_table(result, fluid, cast?, cast_consumed?, cooling_time?, switch_slots?)
casting_basin(result, fluid, cast?, cast_consumed?, cooling_time?, switch_slots?)參數說明
| 參數 | 類型 | 說明 | 預設值 |
|---|---|---|---|
result | ItemStack | 物品輸出 | 必填 |
fluid | FluidStack | 流體輸入 | 必填 |
cast | ItemStack | 鑄模物品 | minecraft:air |
cast_consumed | boolean | 是否消耗鑄模 | false |
cooling_time | number | 冷卻時間(遊戲刻) | 20 |
switch_slots | boolean | 是否將產物放置到輸入欄 | false |
方法說明
| 方法 | 參數 | 說明 |
|---|---|---|
.cast | (cast: ItemStack) | 鑄模物品 |
.cast_consumed | (cast_consumed: boolean) | 是否消耗鑄模 |
.cooling_time | (cooling_time: number) | 冷卻時間(遊戲刻) |
.switch_slots | (switch_slots: boolean) | 是否將產物放置到輸入欄 |
ServerEvents.recipes((event) => {
const { tconstruct } = event.recipes;
tconstruct.casting_table("minecraft:golden_apple", "tconstruct:molten_gold");
tconstruct.casting_table("minecraft:golden_apple", "tconstruct:molten_gold", "minecraft:apple")
.cast_consumed(true)
.cooling_time(20)
.switch_slots(true);
tconstruct.casting_basin("minecraft:gold_block", "tconstruct:molten_gold");
tconstruct.casting_basin("minecraft:gold_block", "tconstruct:molten_gold", "minecraft:gold_ingot")
.cast_consumed(true);
.cooling_time(20);
.switch_slots(true);
});鑄件台/鑄造盆 鑄件複製
語法
table_duplication(cast, fluid, cooling_time)
basin_duplication(cast, fluid, cooling_time)參數說明
| 參數 | 類型 | 說明 | 預設值 |
|---|---|---|---|
cast | ItemStack | 鑄模物品 | minecraft:air |
fluid | FluidStack | 流體輸入 | 必填 |
cooling_time | number | 冷卻時間(遊戲刻) | 20 |
方法說明
| 方法 | 參數 | 說明 |
|---|---|---|
.cooling_time | (cooling_time: number) | 冷卻時間(遊戲刻) |
ServerEvents.recipes((event) => {
const { tconstruct } = event.recipes;
tconstruct.table_duplication("minecraft:gold_ingot", "tconstruct:molten_gold");
tconstruct.table_duplication("minecraft:gold_ingot", "tconstruct:molten_gold")
.cooling_time(1.5);
tconstruct.basin_duplication("minecraft:gold_block", "tconstruct:molten_gold");
tconstruct.basin_duplication("minecraft:gold_block", "tconstruct:molten_gold")
.cooling_time(1.5);
});鑄件台/鑄造盆 藥水澆鑄
語法
casting_table_potion(result, bottle, fluid, cooling_time)
casting_basin_potion(result, bottle, fluid, cooling_time)參數說明
| 參數 | 類型 | 說明 | 預設值 |
|---|---|---|---|
result | ItemStack | 物品輸出 | 必填 |
bottle | ItemStack | 容器 | minecraft:air |
fluid | FluidStack | 流體輸入 | 必填 |
cooling_time | number | 冷卻時間(遊戲刻) | 20 |
方法說明
| 方法 | 參數 | 說明 |
|---|---|---|
.bottle | (bottle: ItemStack) | 容器 |
.cooling_time | (cooling_time: number) | 冷卻時間(遊戲刻) |
ServerEvents.recipes((event) => {
const { tconstruct } = event.recipes;
tconstruct.casting_table_potion("minecraft:potion", "minecraft:glass_bottle", "tconstruct:molten_gold");
tconstruct.casting_table_potion("minecraft:potion", "minecraft:glass_bottle", "tconstruct:molten_gold")
.cooling_time(1.5);
tconstruct.casting_basin_potion("minecraft:potion", "minecraft:glass_bottle", "tconstruct:molten_gold");
tconstruct.casting_basin_potion("minecraft:potion", "minecraft:glass_bottle", "tconstruct:molten_gold")
.cooling_time(1.5);
});鑄件台/鑄造盆 容器填充
語法
table_filling(fluid_amount?, container?)
basin_filling(fluid_amount?, container?)參數說明
| 參數 | 類型 | 說明 | 預設值 |
|---|---|---|---|
fluid_amount | number | 流體數量 | 100 |
container | ItemStack | 容器物品 | minecraft:air |
方法說明
| 方法 | 參數 | 說明 |
|---|---|---|
.fluid_amount | (fluid_amount: number) | 流體數量 |
.container | (container: ItemStack) | 容器物品 |
ServerEvents.recipes((event) => {
const { tconstruct } = event.recipes;
tconstruct.table_filling(100, "minecraft:glass_bottle");
tconstruct.table_filling(200, "minecraft:bucket");
tconstruct.basin_filling(100, "minecraft:glass_bottle");
tconstruct.basin_filling(200, "minecraft:bucket");
});實體熔煉
WIP
當前條目並未存在於模組內,未來可能會新增,目前內文僅供參考
語法
參數說明
方法說明
燃料
語法
melting_fuel(duration?, fluid, temperature?, rate?)參數說明
| 參數 | 類型 | 說明 | 預設值 |
|---|---|---|---|
duration | number | 持續時間 | 100 |
fluid | FluidStack | 流體燃料 | 必填 |
temperature | number | 溫度 | 100 |
rate | number | 燃料效率 | 20 |
方法說明
| 方法 | 參數 | 說明 |
|---|---|---|
.duration | (duration: number) | 持續時間 |
.temperature | (temperature: number) | 溫度 |
.rate | (rate: number) | 燃料效率 |
ServerEvents.recipes((event) => {
const { tconstruct } = event.recipes;
tconstruct.melting_fuel(300, "tconstruct:molten_gold");
tconstruct.melting_fuel(200, "tconstruct:molten_gold")
.temperature(1200);
.rate(30);
});物品融化
語法
melting(result, ingredient)參數說明
| 參數 | 類型 | 說明 | 預設值 |
|---|---|---|---|
result | FluidStack | 流體輸出 | 必填 |
ingredient | ItemStack | 物品輸入 | 必填 |
方法說明
無特殊方法
ServerEvents.recipes((event) => {
const { tconstruct } = event.recipes;
tconstruct.melting("tconstruct:molten_gold", "minecraft:gold_ingot");
tconstruct.melting("tconstruct:molten_gold", "minecraft:gold_ingot")
.temperature(1200);
.time(200);
});物品融化-根據耐久度
WIP
當前條目並未存在於模組內,未來可能會新增,目前內文僅供參考
語法
參數說明
方法說明
鑄件台/鑄造盆 物品澆鑄
WIP
當前條目並未存在於模組內,未來可能會新增,目前內文僅供參考
語法
參數說明
方法說明
鑄件台/鑄造盆 鑄模成形
語法
molding_table(result, pattern?, material?, pattern_consumed?)
molding_basin(result, pattern?, material?, pattern_consumed?)參數說明
| 參數 | 類型 | 說明 | 預設值 |
|---|---|---|---|
result | ItemStack | 物品輸出 | 必填 |
pattern | ItemStack | 模板 | minecraft:air |
material | ItemStack | 材料 | minecraft:air |
pattern_consumed | boolean | 是否消耗模板 | false |
方法說明
| 方法 | 參數 | 說明 |
|---|---|---|
.pattern | (pattern: ItemStack) | 模板 |
.material | (material: ItemStack) | 材料 |
.pattern_consumed | (pattern_consumed: boolean) | 是否消耗模板 |
ServerEvents.recipes((event) => {
const { tconstruct } = event.recipes;
tconstruct.molding_table("minecraft:gold_ingot", "tconstruct:gold_ingot_pattern", "tconstruct:molten_gold");
tconstruct.molding_basin("minecraft:gold_block", "tconstruct:gold_block_pattern", "tconstruct:molten_gold");
});