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持久化資料

芒果凍布丁2026/7/28小於 1 分鐘

persistentData 是一個可用於玩家(Player)、世界(ServerLevel)和伺服器(MinecraftServer)的對象。
它對於簡單的資料存儲非常有用。

以下是持久資料的示例:

PlayerEvents.loggedIn((event) => {
  const { persistentData } = event.player;
  if (!persistentData.firstJoin) {
    persistentData.firstJoin = true;
    // 僅在首次加入時執行的操作,這裡我們給玩家一些鑽石和一把劍
    event.player.give("29x diamond");
    event.player.give("minecraft:diamond_sword[damage=2]");
  }
});
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貢獻者: Evan Hsieh