持久化資料
2026/7/28小於 1 分鐘
persistentData 是一個可用於玩家(Player)、世界(ServerLevel)和伺服器(MinecraftServer)的對象。
它對於簡單的資料存儲非常有用。
以下是持久資料的示例:
PlayerEvents.loggedIn((event) => {
const { persistentData } = event.player;
if (!persistentData.firstJoin) {
persistentData.firstJoin = true;
// 僅在首次加入時執行的操作,這裡我們給玩家一些鑽石和一把劍
event.player.give("29x diamond");
event.player.give("minecraft:diamond_sword[damage=2]");
}
});